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La Nación de la Libertad
Drauwba
Ubicada en montañas y praderas, Drauwba es una nación donde el comercio y la libertad son fundamentales. Sus puertos son centros de intercambio y actividad, atrayendo mercaderes de todo el mundo en busca de oportunidades.
Límites: Plazón, Grerzo, Athengate.
Razas Comunes: Humanos, Elfos, Medianos...
Modelo Gubernamental: Monarquía.
Ciudadelas:
- Ciudad Capital: Corazón del reino y centro de comercio entre reinos.
- Aldea Élfica: Aldea fluvial exclusiva para la vida de los Elfos del Bosque.
- Villa de los Campos: Pueblito centrado en las actividades productivas de la región.
Vestimentas: Ropa elegante y funcional con capas largas y abrigos de lana para el clima montañoso. Los colores son terrosos como verdes, marrones y grises.

La Nación de las Arenas
Plazón
Ubicado en su región desértica, Plazón es un reino de riqueza y calor extremo, conocido por sus minas y oasis. La opulencia y el comercio de especias y joyas son el corazón de su economías.
Límites: Drauwba, Brassva.
Razas Comunes: Humanos, Gnomos, Enanos...
Modelo Gubernamental: Monarquía.
Ciudadelas:
- Ciudad Capital: Cénit del desierto, bulliciosa y rica en mercados y palacios.
Vestimentas: Prendas ligeras de algodón o seda, como túnicas y pantalones amplios, con turbantes para el sol. Colores cálidos y vibrantes como rojo, oro y azul profundo.

La Nación de las Costas
Grerzo
En la región montañosa y costera, Grerzo se destaca por su profundo vínculo con las tradiciones y la espiritualidad. El reino está compuesto por distintos distritos, con una estructura feudal que guía tanto el gobierno como la vida cotidiana.
Límites: Drauwba, Athengate.
Razas Comunes: Phynx, Tritones, Mermel...
Modelo Gubernamental: Dinastia Feudal.
Ciudadelas:
- Distrito Rojo: Centro del dominio de Grerzo y residencia de civiles.
- Distrito Azul: Territorio residencial y laboral de enfoque económino.
- Distrito Blanco: Territorio elevado residencial para ciudadanos de un poder económico sustancial o cercano al poder político.
Vestimentas: Kimonos y túnicas de seda en colores suaves y naturales, con detalles en dorado para ceremonias importantes. Prendas más sencillas para el día a día.

La Nación de la Innovación
Brassva
Reino steampunk situado en una isla dividida, Brassva es conocido por su tecnología avanzada y sus contrastes sociales. La magia y la tecnología coexisten, dando forma a una sociedad que valora la innovación pero también está marcada por la desigualdad.
Límites: Plazón.
Razas Comunes: Humanos, Duendes, Trasgos...
Modelo Gubernamental: Oligarquía democrática.
Ciudadelas:
- Ciudad de los Vientos: Corazón tecnológico de la isla, con enormes construcciones y torres de maquinaria, junto con zonas residenciales.
- Distrito Subterraneo: Área dedicada a la extracción de recursos y zona residencial de los menos favorecidos.
- Sector Industrial: Zonas ajenas a la ciudad, donde se mantienen los espacios productivos.
Vestimentas: Trajes victorianos con chalecos, camisas de manga larga, y accesorios tecnológicos como gafas y relojes. Colores oscuros y metálicos, como negro, cobre y plata.

La Nación del Orden
Athengate
En un reino que mezcla la grandeza del pasado grecorromano con el poder militar moderno, Athengate es un centro de avance y autoridad. Su arquitectura imponente y sus leyes estrictas reflejan su papel como potencia militar y cultural.
Límites: Drauwba, Grerzo.
Razas Comunes: Humanos, Phynx, Mermels.
Modelo Gubernamental: República Militar.
Ciudadelas:
- Ciudad Capital: Centro de poder militar y cultural, con impresionantes edificios y templos.
Vestimentas: Túnicas y togas drapeadas en lino o lana ligera, con adornos dorados para los nobles. Colores naturales y neutros, con sandalias de cuero y cintas para la cabeza.

La Nación del Poder
Válimar
En el severo clima de las montañas heladas del norte, Válimar es un reino de supervivencia y guerra. Sus habitantes están adaptados al frío extremo y valoran la fortaleza y el honor en sus tradiciones guerreras.
Límites: Las Afueras.
Razas Comunes: Orcos, Goliats, Semiorcos...
Modelo Gubernamental: Monarquía Guerrera.
Ciudadelas:
- Ciudad Capital: Fortaleza imponente, el centro de la vida militar y social en el reino helado.
Vestimentas: Ropa gruesa y forrada de pieles, como capas, pantalones y botas de cuero. Colores oscuros y neutros como gris, azul marino y marrón, con detalles en rojo o verde.